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CLASIFICACION JURÍDICA DE VIDEOJUEGOS

La Clasificación del contenido de los videojuegos, en los Lineamientos Generales del sistema mexicano de equivalencias en la clasificacion de contenidos de videojuegos (D.O.F. 27-nov-2020) , se encuentra categorizada de la siguiente forma:

I.     Clasificación "A". Contenido para todo público;
II.     Clasificación "B". Contenido para adolescentes a partir de 12 años;
III.    Clasificación "B15". Contenido para mayores de 15 años;
IV.   Clasificación "C". Contenido no apto para personas menores de 18 años, y
V.    Clasificación "D". Contenido extremo y adulto.

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CONCEPTO DE CONTROL PARENTAL

Control parental: Herramienta disponible en cualquier dispositivo que reproduzca videojuegos, diseñado para que los padres, madres, tutores o cualquier adulto responsable del menor, puedan impedir o restringir que niños, niñas y adolescentes puedan acceder a videojuegos inapropiados para su edad.

Fuente: LINEAMIENTOS GENERALES DEL SISTEMA MEXICANO DE EQUIVALENCIAS DE CLASIFICACION DE CONTENIDOS DE VIDEOJUEGOS- D.O.F. 27/11/2020.


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CONCEPTO DE PLATAFORMA DIGITAL

Plataformas Digitales: Infraestructuras digitales que posibilitan la interacción de dos o más usuarios, clientes, anunciantes, prestadores de servicios, productores, proveedores y objetos físicos.

Fuente: LINEAMIENTOS GENERALES DEL SISTEMA MEXICANO DE EQUIVALENCIAS DE CONTENIDOS DE VIDEOJUEGOS. D.O.F. 27/11/2020.


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CONCEPTO DE TIENDA EN LINEA

Tienda en línea: Plataforma de comercio que mediante un sitio web o una aplicación digital realizan ventas y transacciones.

Fuente: LINEAMIENTOS GENERALES DEL SISTEMA MEXICANO DE EQUIVALENCIAS DE CONTENIDOS DE VIDEOJUEGOS. D.O.F. 27/11/2020.


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